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Posts600 亿游戏巨头巨人网络,一季度业绩爆了
游戏行业的风口虽已褪去,但游戏公司的吸金能力依旧强劲。
近期,二线游戏龙头巨人网络发布了 2025 年业绩快报及 2026 年一季度业绩预告。
整体来看,巨人网络业绩继续保持较高增速。财报显示,2025 年公司实现营收 50.47 亿元,同比增长 72.69%;归母净利润 16.69 亿元,同比增长 17.14%;扣非净利润 20.58 亿元,同比增长 26.83%。
对于营收的大幅增长,巨人网络表示,主要得益于自研手游《超自然行动组》的突出表现。
有媒体评价,这款游戏凭借独特的微恐题材,搭配欢乐摸金的核心设定,自 2025 年 1 月上线后便成为年度国产游戏黑马,2025 年 7 月同时在线人数突破 100 万,这一数据远超同类型游戏,达到其几倍甚至几十倍。
财报中,巨人网络明确表示,《超自然行动组》长期位居 iOS 免费榜 TOP10,iOS 畅销榜最高排名升至第 4 名,日活跃用户突破 1000 万大关,成为国内游戏市场为数不多的千万 DAU 级别长青游戏。
巨人网络还提到,该产品于 2026 年 1 月签约赵露思为全球代言人,持续提升品牌传播声量,助力用户群体破圈。同时,产品率先上线国内首个在大 DAU 游戏中深度融合 AI 大模型并实现规模化落地的 AI 原生玩法,上线一周 AI 参与对局数累计超 2500 万。
此外,公司 “征途” 手游系列产品也保持着良好发展态势,《原始征途》通过小游戏版本实现用户扩圈,全年新增用户突破 3000 万,为公司发展筑牢了持续稳定的基本盘。
在《超自然行动组》与传统业务板块的双重加持下,巨人网络业绩表现亮眼。步入 2026 年,公司业绩延续高速增长态势。业绩预告显示,预计一季度归母净利润为 10 亿元至 12 亿元,同比增长 187.47% 至 244.96%;扣非净利润预计达 9.5 亿元至 11.5 亿元,同比增长 162.19% 至 217.38%。
受业绩预期利好影响,巨人网络股价表现向好,年初公司市值一度突破 1000 亿元大关。截至目前,虽股价有所回落,但市值仍达 612 亿元,位居 A 股游戏板块第三。
史玉柱的 “烙印”
相比腾讯、网易这类行业头部游戏公司,如今的巨人网络已没有了当年的高调姿态。
而提及巨人网络,史玉柱是一个绕不开的核心人物。
在商业领域,史玉柱堪称传奇。巨人大厦的跌宕经历、脑白金的营销神话,让他一度成为家喻户晓的商业奇才。
2001 年,史玉柱创办巨人公司;2004 年,他正式进军网游行业。在 PC 游戏风靡的时代,巨人网络凭借《征途》一款产品成功打开市场,并牢牢站稳脚跟。
2007 年,巨人网络登陆纽交所,成为当时在美发行规模最大的中国民营企业。多领域的商业成功,让史玉柱成为年轻人创业励志的典范。但历经商业高峰与低谷后,史玉柱并未选择继续主导公司前行,而是决定将企业未来交由年轻团队打理。
2011 年,史玉柱公开表示,正计划逐步摆脱公司对个人的依赖,淡出日常管理工作,将具体业务交由公司总裁刘伟等人负责。2013 年,史玉柱辞去巨人网络 CEO 一职,仅保留董事会主席职位。
无奈的是,史玉柱的 “退休” 计划并不顺利。2014 年,巨人网络从纽交所退市,2016 年通过借壳世纪游轮登陆 A 股市场。
在回归 A 股的关键战略节点,史玉柱再度出山,并推动一系列改革举措,媒体将其称为 “三板斧” 战略:一是免掉 100 多名干部,将管理层级从六层精简为三层,把公司子公司制调整为更适配手游市场的工作室制;二是为全体研发一线人员加薪,平均涨幅超 50%,并承诺打造出精品大作的制作人可实现身家过亿;三是推行 “狼性文化”,淘汰不作为的 “老白兔” 员工,将股权激励分给核心骨干 “新狼”。
在史玉柱的一系列改革推动下,巨人网络实现了阶段性跨越。2016 年,史玉柱启动对以色列游戏公司 Playtika 的收购,而这笔交易险些让他陷入困境。2018 年,史玉柱为巨人规划的 “互联网金融 + 网络游戏” 双轮驱动战略,最终也以失败告终。
从财报数据来看,2018 年至 2022 年是巨人网络的 “至暗时刻”:公司营收从 37.80 亿元一路下滑至 20.38 亿元,净利润从 10.78 亿元降至 8.51 亿元,股价更是一度缩水超 90%。
2022 年,史玉柱不得不重回一线主导整改,亲自把控游戏研发,蹲守游戏公测反馈,全程紧盯一线运营环节。
据巨人网络相关负责人回忆,史玉柱参与《原始征途》研发时,从不谈论预算、时间线、KPI 考核,只聚焦如何把游戏品质做到极致。对于过往部分产品的失利,他有着明确结论:研发团队不断向市场、画风、研发周期妥协,逐渐磨灭产品核心特色,最终导致产品趋于平庸。
熟悉公司的业内人士表示,巨人网络曾因 “氪金过重” 偏离发展轨道,尤其是道具定价背离游戏体验、功能更新沦为付费陷阱,进而导致老玩家大量流失、新用户望而却步。而此次巨人网络业绩回暖,核心正是得益于史玉柱的战略纠偏与品质把控。
纵观巨人网络的发展历程,公司每一次危机扭转,背后都有史玉柱的身影,他留下的 “烙印”,早已融入企业发展的内核之中。
AI 时代巨人网络发展的变量
AI 技术的全面爆发,让游戏行业成为直接受益领域。
早在 2023 年,史玉柱就曾表示:“布局 AI 的企业很多,但两三年内能看到成果、尤其是实现经济效益的,只有游戏领域,其他多数领域短期内难以落地变现。”
他的这一判断,在近两年得到了充分验证。
据巨人网络透露,2023 年起,公司便陆续搭建 AI 工具平台,将其应用于产品研发全管线,涵盖 GiantGPT 对话模型、巨人摹境 AI 绘画、BaiLing-TTS 多方言语音模型、CodeBrain 代码生成模型、千影有声游戏生成模型等。
2024 年,史玉柱在内部明确提出,AI 已成为与游戏业务同等重要的核心发展领域。
事实上,在《超自然行动组》这款产品中,AI 技术已深度融入核心玩法,其中包括由 AI 大模型实时驱动游戏内 NPC 互动等创新功能。截至 2026 年 1 月,《超自然行动组》日活跃用户突破 1000 万,这款游戏的爆火,让深耕游戏行业二十余年的巨人网络,重新跻身市场核心阵营。
依托这款爆款游戏与 AI 技术赋能,巨人网络股价终于在 2025 年走出低谷。数据显示,2025 年巨人网络股价整体涨幅超 249%,市值暴增超 580 亿元。尽管 2026 年以来股价有所回调,但截至最新收盘,公司市值仍达 612 亿元。
股价的大幅上涨,也让巨人网络实际控制人史玉柱的个人财富水涨船高。通过股权穿透测算,史玉柱合计持有巨人网络 37.49% 的股份,按最新收盘价计算,其持股市值约 229 亿元。根据胡润研究院发布的 2026 年全球富豪榜单,史玉柱、史静父女以 610 亿元身家位列全球第 458 位,排名较上年上升 274 位。
展望游戏行业走势,国信证券发布研报称,2026 年头部游戏厂商 AI 应用迭代速度加快,在 OpenClaw 引领下,AI 应用从单点工具逐步转向工作流 Agent;3—4 月游戏、IP 潮玩行业将迎来新品上线与小长假消费效应双重驱动的行业旺季,持续看好游戏、IP 潮玩行业景气度提升与 AI 应用产业发展趋势。
该券商还表示,在新品上线、监管政策优化及 AI 应用落地的多重驱动下,中长期看好游戏板块的上行空间。
侃见财经认为,从巨人网络一季度业绩表现来看,《超自然行动组》的增长势能仍将持续。公司在业绩预告中提到,《超自然行动组》单日流水、单月流水均在春节期间创下历史新高,推动一季度净利润及扣非净利润同比实现爆发式增长。此外,公司递延收入约 21 亿元,环比上一季度增长 23.25%,该部分收入将在未来期间逐步确认。
总体而言,随着现象级手游《超自然行动组》的成功推出,巨人网络的第二增长曲线已正式确立。未来随着 AI 产业持续爆发,游戏行业有望再度迎来发展风口,若巨人网络能够持续兑现业绩,其市值有望重新站上 1000 亿元关口。
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