
Sweetie becomes Mrs. Bull? "Metaverse Benchmark" Roblox's profit falls short of expectations, closing down 20%.

平均日活用户收入下滑,未來預計將繼續虧損……“元宇宙第一股” 還有機會嗎?
在 “新歡” 人工智能面前,“舊愛” 元宇宙似乎已經被市場逐漸遺忘。
週三,曾經的 “元宇宙第一股” Roblox 公佈了不及預期的二季度業績:虧損 2.828 億美元,高於 2022 年同期的 1.764 億美元虧損。每股收益為-46 美分,同樣跌破分析師預期的-45 美分。
該公司表示,每日活躍用户數達到了 6550 萬,同比增長 25%,每個日活用户的平均預訂收入為 11.92 美元,同比下降 3%。季度預定收入為 7.81 億美元,不及預期的 7.85 億美元。
此外,Roblox 表示,用户在二季度內總共在 Roblox 上花費了超過 140 億小時的時間,同比增長 24%。
Roblox 表示,公司仍在努力擴大用户羣體和增加收入來源,但在預見的未來預計將繼續虧損。淨虧損較上年同期增加的原因是 “支持業務增長所需的費用水平較高”,如企業管理費用、開發商交換費、基礎設施和人事成本。
財報發佈後,Roblox 股價在當日交易中下跌 21.4%。

作為 “元宇宙第一股”,Roblox 此前的主要受眾仍然是青少年兒童,但公司一直在努力擴大所有年齡段用户的使用率。去年 6 月,Roblox 宣佈,符合條件的創作者可以為年齡在 17 歲及以上的用户製作包含成熟內容(如某些形式的暴力、浪漫主題和適度粗俗幽默)的體驗。
在週三致股東的一封信中,該公司表示,所有年齡段和地區的日活躍用户都在增長。Roblox 首席執行官 David Baszucki 在公司與投資者的季度電話會議上表示:
在全球範圍內,17 至 24 歲的用户,以及我們 25 歲及以上的用户,每小時的預訂量一直高於其他年齡段的用户。
儘管二季度業績令人失望,但 Roblox 仍然對公司的未來保持樂觀態度。
本月早些時候,Baszucki 在 X(原 Twitter) 上分享了一篇帖子,聲稱 Roblox 在 Meta Quest 的下載量 “遠遠超過”(well over) 100 萬次,而距離 Roblox 推出這一版本僅過去 5 天。
在週三的電話會議上,Baszucki 表示,公司已經優先考慮了性能和人際互動,這樣用户就可以在不同的平台上找到熟悉的體驗。
我相信在 VR 和更多平台上實現沉浸式體驗有很大的機會。
