財報前瞻 | RobloxQ1 業績出師不利 Q2 用户增長能否有驚喜?

智通財經
2022.08.08 01:33
portai
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Roblox 將於 8 月 9 日公佈 2022 年第二季度業績。

智通財經 APP 獲悉,Roblox (RBLX.US) 將於 8 月 9 日公佈 2022 年第二季度業績。據 Zacks Consensus 數據,該公司 Q2 營收預計為 6.366 億美元,較上年同期下降 4.34%。在過去的 30 天裏,市場對該公司利潤的普遍預期保持不變,目前的預期是每股虧損 23 美分。

值得注意的因素 Roblox 第二季度的表現得益於消費者的適應、開發者的增長以及用户粘性的增長。在 2022 年第一季度,平均日活躍用户 (DAU) 為 5410 萬,同比增長 28%,這是由 Roblox 平台的整體參與度上升推動的。

Roblox 第一季度多項指標不及預期。第一季度營收同比增長 39% 至 5.371 億美元,不及分析師普遍預期的 6.46 億美元。該公司公佈其淨虧損從 1.342 億美元擴大至 1.602 億美元,第一季度每股虧損為 0.27 美元,分析師普遍預期為每股虧損 0.19 美元,上年同期每股虧損為 0.46 美元。非 GAAP 準則下,Roblox 第一季度調整後 EBITDA 為 6793 萬美元,分析師普遍預期則約為 1 億美元。

截至 2022 年 3 月 31 日,該公司一季度 DAU 同比增長 28%,達到 5410 萬,分析師預期 5420 萬。在 2022 年第一季度,日活躍用户在平台上花費的時間為 118 億小時,同比增長 22%。預計即將公佈的季度業績得益於用户花費時間的強勁增長。

該公司預計,到 2022 年第二季度,13 至 16 歲和 17 至 24 歲的年齡人口將出現強勁增長。Roblox 在 9-12 歲用户羣體中的普及率不斷提高,甚至 U9 用户羣體也是如此。預計這將有助於該季度的用户增長。

Roblox 的開發者社區專注於提供優秀的內容,擁有更好的視覺效果和效果,持續的市場滲透預計將推動第二季度的業績。