
狂歡的 B 站又要打回原形?

相比於上季報,B 站一季度的業績從財務表現上來看顯然更差,收入和用户增長基本符合市場預期,但虧損情況上很難令市場滿意。
北京時間 6 月 9 日港股盤後,嗶哩嗶哩(BILI.O/9626.HK)發佈了 2022 年一季度業績。由於 5 月初 B 站藉着宣告轉換香港為主要上市地(即雙重主要上市),也順便對一季度的指引進行了更新,同時披露了一些一季度用户增長的情況。總的來説,主要是考慮了 4 月全國多地疫情的影響,下調了廣告、電商的收入增長預期。
隨後在 5 月初至中旬,B 站股價一路下探 25% 的過程中,基本上已將一、二季報增長不佳的大部分預期定價。而隨着 5 月下旬上海疫情的好轉和快速解封,以及政策面向積極信號的轉變,作為短期下殺較大的 B 站,在這一輪預期反轉中,估值修復的動力也最大。
回到這個季度的財報上,除了用户端,整體表現欠佳。相比於公司強引導下的市場預期,主要差在減虧效果上:
(1)總營收符合預期,同比增長 30%,下季度營收指引 48.5-49.5 億元,比市場預期 48.5 億元略高。分業務來看,遊戲超此前指引,電商由於疫情封控下物流受阻,增速大幅放緩。
(2)用户繼續 30% 的穩速增長,增長質量較高,粘性環比提升。同時由於假期效應,日均使用時長躍至 95 分鐘。
(3)毛利率由於廣告收入增速放緩而有所下降至 16%,與此前指引差不多。
(4)經營費用率暫未看到明顯優化,但實際上從增速來看,銷售費用增速已明顯下降。由於收入端增長放緩而使得營銷費率 “虛高”。不過研發投入仍然在高速擴張中,應該與一季度 B 站接連出手收購遊戲公司後人員費用並表有關。
雖然一季度沒有看到費用端的明顯改善,但二季度以來頻頻傳出 B 站團隊大幅優化的新聞,尤其是遊戲業務,主要對應研發費用,預計二季度之後會不斷看到高企的研發費率逐步優化。
(5)最終實現 Non-GAAP 下經營虧損 17.13 億元,淨虧損 16.55 億元,仍然在高速擴大中。虧損率 33%,差於市場預期。
長橋海豚投研觀點
相比於上季報,一季度的業績從財務表現上來看顯然更差,收入和用户增長基本符合市場預期,但虧損情況上很難令市場滿意。但 5 月上旬的一波恐慌性下探,倒也跌出了一個可以搏一搏的長期機會。
另外,5 月初自指引更新以來,關於 B 站的邊際變化也有不少,似乎也有望在不久後看到拐點出現的跡象。
(1)除了外部環境壓力的緩解(平台監管、疫情封控);
(2)無論是從上季度財報電話會中管理層對近 3 年的增長和盈利指引;
(3)還是最近 B 站的實際動作(沉浸式短視頻正式上線、Up 主激勵規則變更、團隊優化等),都無疑確認了 B 站在保證用户增長的情況下,正在朝着開源(加速商業化)、節流(降本增效)的道路上加速減虧,以解除市場對其盈利模式的擔憂。
(4)再加上游戲版號 “提前” 放開也有利於遊戲增長預期的提高。
雖然海豚君也説過,B 站特殊的商業模式(重內容分成),使得在這一輪行業集體性的降本增效中,它的減虧速度比不上前期重營銷的快手。
但 B 站也不同於內容資產更重的長視頻,由於兩個平台的上游(內容供應方)在議價力上差距很大,因此 B 站的中長期前景又不會如愛奇藝那樣令人絕望。
因此,這幾天大漲更多的是炒政策放鬆、經濟修復預期的估值反彈,實實在在的業績拐點還沒到,同時市場上仍然不乏對 B 站盈利能力的質疑。海豚君認為,B 站當前的 “盈利難” 歸根在於商業化的節奏和方式,道路坎坷,但我們相信終點美好。
關於 B 站和快手的盈利模式研究,由於篇幅限制這裏不做展開,海豚君下週將專門發文來和大家探討,敬請期待。

本季財報詳細解讀
一、收入承壓,虧損還未好轉
一季度 B 站實現淨營收 50.6 億元人民幣,同比增長約 29.7%,基本符合管理層指引和市場預期。

對宏觀經濟最敏感的廣告,預期中增速下滑,但目前仍然是貢獻收入增長的主力,目前佔總營收 21%。管理層對廣告的預期是,中期(海豚君預估 2024 年)能夠貢獻 30% 以上。

廣告和遊戲是 B 站目前的主營業務中,毛利率最高的兩個業務。因此未來毛利率提升,除了需要增值服務自身盈利改善外,最大的指望就來源於這兩項業務的佔比提升。一季度毛利率 16%,由於廣告增速相比上季顯著放緩,因此毛利率環比削弱。

B 站的降本增效上,能夠快速動手術的地方並不多,與快手這種前期靠高營銷來發展流量的打法有着很大區別。營銷投放的收縮和擴張,公司的主動權更多。但 B 站中佔收入比重高達 44% 的對外分成(包括遊戲分成、Up 主激勵分成、直播分成等),在 B 站本身的商業價值釋放到一定程度之前,顯著優化的話,對平台生態穩定的影響較大。
根據專家調研,在目前已經獲得變現收入的 Up 主中,接近 45% 的 Up 主收入來源仍然是現金激勵,也就是薅 B 站的羊毛。

因此海豚君一直認為,破解 B 站的盈利困境,就是要撒開手腳來做商業化。比如貼片這樣的效果廣告,或者是品牌廣告,後者需要 B 站這個平台自身的影響力。雖然 “不做貼片” 的 flag 一定程度上束縛了 B 站的商業化腳步,但我們也能夠看到,自去年下半年以來,B 站正在不斷嘗試各種效果廣告模式,如沉浸式短視頻、視頻下方廣告位等等。
尤其是視頻下方廣告位的推出,平台提供自動匹配廣告的功能,因此對接到花火廣告的 Up 主也在不斷增加。
而從海豚君此前的個人使用經歷中,也看到一些 up 主在自己的視頻中,已經開始嘗試融入廣告主自己製作好的廣告視頻,目前 B 站作為平台方,應該還未介入到其中的合作環節,但未來也並非沒有可能。
對比快手,B 站的經營費用尤其是銷售費用投放並不算誇張,但中長期下效率的提升,費率也同樣存在不小的優化空間。一般而言,B 站的營銷支出單純用於獲客激勵的並不多,主要用於遊戲推廣以及本身的品牌推廣。
一季度從經營費用率上來看,沒有改善,並且連續收購遊戲公司帶來的研發高投入還在侵蝕公司利潤。不過從絕對值的增速上比較,銷售費用的同比增速已經明顯放緩。


二、用户規模:高質量穩速增長
一季度 B 站用户增長 31.5%,平均月活達到 2.94 億,淨增 2190 萬人,基本符合市場預期。一季度有元旦、春節假期,往往是 B 站一年中的獲客高峰期。
上季度電話會管理層提到,B 站目前在電視端的上活躍用户規模也在高速增長,一定程度上彌補了移動端的使用場景,預計能夠幫助 B 站 2023 年底 4 億的用户增長目標實現。

體現用户粘性的指標 DAU/MAU 環比提升至 27%,日均用户時長也從去年的 82 分鐘躍至 95 分鐘。隨着單列沉浸式短視頻正式上線,參照快手的用户粘性和時長趨勢,B 站仍有提升空間。

一季度整體付費用户 2720 萬,環比淨增 270 萬,付費滲透率達到了 9.3%,進一步穩步提高。


最後,關於 Up 主與用户的生態平衡上:
(1)首先是 Up 主的滲透率仍然在提升,這是有利於提升用户粘性的生態內循環體系。
(2)其次用户單日瀏覽視頻量在大幅增加,除了季節性因素,就是短視頻(Story Mode)的觀看滲透率在提升。短視頻製作門檻較低,可以提高 Up 主的發佈頻次,同時加深 Up 主與用户之間的交互,也有利於平台粘性和時長的增加,為後面嘗試短視頻廣告打好基礎。


三、細分業務:遊戲回暖超預期,電商、廣告二季度壓力更大
再來分項看細分業務情況:
1、廣告
因為經濟和疫情封控的影響,廣告收入增速下滑顯著,雖然符合此前的指引,但市場的預期更高。與同行其他平台橫向對比來看,雖然顯著優於相對大部分娛樂平台,但對於快手在單季 90 億左右的廣告收入基礎上還能增長 33%,B 站 46% 的增速顯然並不佳。
展望二季度,封控對商家廣告投放的影響加大,基本也在市場預期之內,不過 B 站已正式上線短視頻功能(此前為測試),上季度用户滲透率已達 20%,預計會加速接下來的商業化進程。可關注電話會上管理層披露一季度短視頻滲透率情況。

2、遊戲
遊戲收入這個季度超了指引,市場給的預期 10% 也符合指引,但實際上增速達到 16%。去年 B 站的遊戲出現青黃不接的情況,主要受到強監管下行業快速降温影響,包括下半年版號暫停審批,除了年底四季度靠大廠的遊戲聯運,以及四款獨代遊戲回了一波血之外,去年 B 站的遊戲因為存糧不夠,也一直被市場詬病。
因此一季度能有 16% 的增速是顯然超出市場預期的,而隨着 4 月中旬版號重啓,雖然數量砍半,但至少能夠看到行業寒冬褪去的跡象。6 月剛剛發佈的 60 款遊戲版號,獲批的遊戲中不乏與 B 站的平台屬性高度相關的二次元遊戲,也有與 B 站密切合作的遊戲廠商。因此接下來無論是對遊戲聯運收入,還是廣告投放收入,都有望在下半年帶來 B 站業績上的提振。

不過目前 B 站自研遊戲收入貢獻非常少,主要靠獨代、聯運的遊戲貢獻收入。管理層此前披露,2023 年將陸續看到自研遊戲的輸出。雖然 B 站開年以來連續出手收購、增持了多家遊戲廠商,但從客觀角度上講,短期內較難看到 B 站自己的爆款出現,還得依靠整體行業的景氣度。

3、增值服務
以直播和大會員付費為主的增值服務,一季度實現 21 億,同比增長 37%,仍然處於高速成長階段,應該也是貢獻付費用户增加的主要來源。

其中大會員用户數一季度達到了 2010 萬人,滲透率環比下滑,海豚君猜測或與當期沒有高熱度內容,以及其他長視頻平台內容更具人氣有關,比如騰訊視頻的《開端》、愛奇藝《人世間》等。

4、電商及其他
一季度電商業務估計受到疫情封控的影響,整體業務增速大幅下滑。B 站的主要貨倉在崑山,3 月疫情逐漸嚴重後,江蘇崑山與上海之間的各路交通均被切斷,對自營電商的影響無疑是巨大的。4、5 月上海也仍然處於全域封控中,因此二季度數據可能非常不樂觀。

因此總的來説,對於二季度的業績:
(1)無論是公司指引還是市場預期,都隱含了對疫情封控下,物流停滯、消費低迷對廣告業務和電商業務增長承壓的情況。而與此同時,遊戲、直播等線上娛樂業務受到疫情的影響會相對小一些。
(2)成本費用上,雖然 3 月初不斷看到 Up 主激勵降低、B 站團隊優化的消息,但海豚君預計,在整體收入承壓下,要想立即看到虧損的改善仍然較難。
(3)因此雖然近期估值上迎來了大反彈,但業績拐點還是要等到下半年。
本文作者:長橋海豚君,來源:長橋海豚投研,原文標題:《狂歡的 B 站又要打回原形?》
