
字節大戰騰訊元宇宙:佈局社交產品 Pixsoul,上線遊戲 “重啓世界”

巨頭爭搶互聯網 “下個十年” 的船票。
本文來自微信公眾號“Tech 星球”(ID:tech618),作者:陳橋輝,36 氪經授權發佈。
元宇宙的火爆,引起了互聯網巨頭們新的爭奪戰。
Tech 星球獨家獲悉,字節投資的代碼乾坤,已於近日正式上線了元宇宙遊戲《重啓世界》。另外,有消息人士告訴 Tech 星球,字節內部或在開發一款元宇宙社交產品 “Pixsoul”,打造沉浸式虛擬社交平台。
而就在兩個月前,被稱為 “元宇宙第一股” 的 Roblox 登陸國內,由騰訊改名為《羅布樂思》代理發行,上線當日即在蘋果應用商店的遊戲免費榜衝到了第一。今年 3 月,美國多人在線 3D 創意社區 Roblox 上市,當天股價暴漲 54.4%,市值高達 400 多億美元。
據一位行業人士透露,騰訊和字節參與了收購 VR 產商 PICO 的競爭中,最終,字節花費了約 90 億元收購了元宇宙概念公司 “PICO”,這是今年國內 VR 賽道的最大一筆收購案。
實際上,元宇宙並非新鮮事。早在 29 年前,科幻小説《雪崩》中,作者就提出了元宇宙的概念,認為 “元宇宙” 是一個龐大的虛似數字世界,人們用數字化身在這個世界裏生活,這個世界是現實世界的平行宇宙。
近日,一部名為《失控玩家》的電影在全球掀起了一波熱潮。電影講述了現實玩家通過在遊戲中創建虛擬身份進行冒險的故事,這部電影在貓眼上評分為 9.1 分,全球累計票房 1.17 億美元,是今年獲得評分最高的冒險電影。
電影爆火的背後,除了故事吸引人之外,更為重要的是引入了元宇宙的概念。以元宇宙為故事主線,現實玩家需要戴上 VR,配合電腦,就可以進入到 “虛擬的元宇宙世界”。在這個世界裏,玩家可以擁有全新的身份。
如今,元宇宙已經從早期的理論,逐漸在人們的生活中開啓了實踐,多應用於社交、遊戲、影視內容等方面。資本對於火熱起來的 “元宇宙” 概念,也有着甚是瘋狂的追捧。
尚處於早期的元宇宙,帶來的收入和流量還未可知,但如果能夠複製現實生活中的一切,包括消費場景,其創造的利潤將會非常誘人。
透過字節對 PICO 的收購案,不難看出,無論是騰訊,還是字節,都非常看中元宇宙這一領域,圍繞着元宇宙佈局下一代內容互動平台。
爭奪元宇宙,狹路相逢的字節和騰訊
競相收購 PICO,字節和騰訊在元宇宙的爭奪戰就已經開始。
對於字節而言,元宇宙作為一個於近期開始火熱的初期概念,無疑是一個值得投資的風口,因為各方都處於 0 到 1 的過程,處於同一起跑線上,鹿死誰手,尚未可知。
遊戲是元宇宙的一個重要體現。騰訊早在 2019 年與美國元宇宙遊戲公司 Roblox 合資創辦團隊,並將《羅布樂思》和《堡壘之夜》作為接下來在元宇宙遊戲方面的兩大王牌。字節則在今年 4 月,斥資 1 億元投資國內手機遊戲研發商代碼乾坤。
從遊戲的定位和發行時間上看,這兩家遊戲公司都有所交集。
騰訊代理發行的《羅布樂思》,在定位上是集體驗、開發於一體的多人在線 3D 創意社區、讓用户能夠盡情創作內容,並在虛擬社區中與夥伴一同體驗交流,共同成長。而字節投資的代碼乾坤的主要作品《重啓世界》,將創造內容、娛樂體驗、社交互動融為一體,是一個青少年創造、娛樂、社交平台。
《羅布樂思》在今年 7 月登陸國內,一個多月後,字節投資的《重啓世界》8 月 24 日上線,免費遊戲榜最高達到第 20 名。
無論是定位還是發行時間,雙方都十分巧合。但實際上,這巧合的背後,則是在行業稱之為 “元宇宙元年” 的 2021 年,早做打算。
元宇宙最吸引人的一點在於它把現實世界運行邏輯引入了數字世界,通過社交互動,讓大家感受到了一種介於現實和虛幻之間的特殊體驗,而遊戲作為一個載體,能夠高度還原一個接近現實的虛擬場景。字節和騰訊都相中這類遊戲的原因,也正是因為此。
除此外,這類遊戲中所提供的遊戲都是由其用户所製作。在《羅布樂思》內,樂趣不僅來自玩遊戲,還源於做遊戲。許多遊戲的開發都與 Roblox 公司無關,全都由平台用户開發而成。目前,羅布樂思的官網驕傲地表示,其用户已經創作了超過兩千萬款遊戲。
除了遊戲外,社交同樣是一個重要的角力場。
騰訊投資的 Soul,就是主打 “年輕人的社交元宇宙” 的標籤,按照其定義,用户通過完成 30 秒的 “靈魂鑑定” 就能找到與自己興趣相投的同齡人,自由表達和認知世界,建立屬於自己的 “社交元宇宙”。
此外,騰訊自研的 “厘米秀”,實際上也可以看做是一個低配版的社交元宇宙,目前已經應用到 QQ 上,作為用户之間虛擬社交的一個方式。
而字節方面,有消息人士告訴 Tech 星球,字節或計劃研發元宇宙社交 App,名為 “Pixsoul”,打造沉浸式虛擬社交平台,或是繼多閃、飛聊後,在社交上的又一次嘗試。
從目前來看,騰訊和字節在元宇宙的交鋒上,仍處於各自發展和籌謀的一個階段。
各有各的打算
騰訊和字節相繼投入到元宇宙賽道中,其背後的邏輯並不完全相同。
騰訊一向以嗅覺敏鋭著稱,馬化騰在內部刊物《三觀》中寫到:“一個令人興奮的機會正在到來,移動互聯網十年發展,即將迎來下一波升級,我們稱之為全真互聯網。”
有行業人認為,全真互聯網是元宇宙的最終形態,入局元宇宙,可以拿到通往下一個互聯網時代的船票。對於已經擁有遊戲和社交兩大王牌的騰訊,自然不想錯過。
但從目前的情況看,騰訊仍然還是以投資的方式去試探這一全新的領域,有點像當年先投資拳頭公司,最後再進行收購。字節恰恰相反,為了追趕騰訊,選擇了收購到自研的 All in 打法。
騰訊在社交、遊戲和影業直播等領域的多年佈局,使其形成了相對完整的版圖。國外媒體曾製作過 “Tencent's Metaverse”(騰訊元宇宙) 完整產業圖。這其中不僅有英雄聯盟等遊戲,也有拼多多、美團等電商購物平台。
騰訊的元宇宙佈局雖然全面,但在最體現 “元宇宙” 概念的領域,還略微差點意思。所以騰訊積極收購那些比較純粹的 “元宇宙企業”。
比如,在 2020 年 2 月 Roblox 1.5 億美元 G 輪融資中,騰訊就已經參投,並獨家代理 Roblox 中國區產品發行。更早之前,騰訊收購 Epic 40% 股份。旗下擁有《堡壘之夜》等遊戲的 Epic 公司, 在 4 月份獲得 10 億美金融資,主要用於開發元宇宙。甚至還曾與字節競價 VR 公司 Pico 的收購,只是最終未能如願。
而字節通過近十年的發展,確立在短視頻領域的頭部地位,旗下擁有日活超 6 億的抖音,但在短視頻之外的業務,例如教育、遊戲都暫並有太大起色。反觀底藴更加濃厚的騰訊、阿里,則是多點開花。
字節急需要一個新的增長點,元宇宙作為當下的新風口,或是一個很好的選擇。
如果説在資本中,經濟基礎決定上層建築。那麼對於產品、項目而言,技術則是決定元宇宙能夠運行的重要支撐。目前,算力、AI、AR、VR、5G、區塊鏈等技術共同支持了元宇宙。
由於技術上與騰訊這些大廠存在一定的距離,字節選擇通過投資相關的技術公司,去彌補差距。除了近期收購的 PICO 外,據天眼查顯示,從 2020 年開始,字節投資了人工智能服務商摩爾線程、AI 創作服務商百鍊智能、3D 視覺技術解決方案提供商熵智科技等。
同步佈局各種雲與 AI 技術,直接高價收購 Pico 等 VR 公司,自研 “Pixsoul” 和 “重啓世界” 等社交和遊戲產品。這些動作都表明,字節希望通過技術去強化自身的業務,元宇宙的搭建更需如此。
Roblox 的 CEO Baszucki 認為:“在元宇宙內,首先,用户需要有一個虛擬身份的形象,可以是搖滾明星或時尚模特。同時你還可以在元宇宙里社交,這必須是 ‘具有沉浸感’ 的。通過低延遲的鏈接,你可以隨時到任何時間、任何地點。大量差異化的內容支撐着人們長期的興趣,安全而穩定的經濟系統,確保人們可以在元宇宙裏生活。”
這段詮釋是目前對於現階段元宇宙定義最為透徹的一段話,簡單來説,就是用户能夠在虛擬世界享受到現實生活中的快感,相當於是在虛擬世界中複製一個現實世界,包括電商、新消費等消費場景。
對於字節而言,既可以把自家的業務融於元宇宙中,也可以在這個世界內創造新的業務,在既定的規則之下,元宇宙是一個有希望的出路。
互聯網下個十年的船票
普華永道預計,元宇宙相關經濟將迎來大幅增長,市場規模有望在 2030 年達到 15000 億美元。受益元宇宙概念,Epic 估值翻倍,Roblox 市值一年漲 10 倍,Facebook 和微軟市值分別再破萬億和 2 萬億的門檻,這些事件都在國外催熱 “元宇宙”。
隨着國內互聯網中大部分賽道的紅利和流量見頂,新的萬億市場,或能夠為字節和騰訊支撐起足夠寬廣的增長空間。
作為遊戲元宇宙第一股的 Roblox,從創立之初的 2004 年,到如今上市,整整走了 17 年,相比《頭號玩家》的綠洲,Roblox 也僅僅是完成了對元宇宙這一概念的初步定義,實現真正的 “沉浸感”、“低延遲” 和 “開放性” 仍然有所差距。可見,元宇宙建設非一朝一夕能夠完成,字節、騰訊更是如此。
有行業人認為,元宇宙的最終目標也許是,“自己都無法分辨是在模擬世界還是現實世界”。發展元宇宙是一個循序漸進的過程,其中也會有不同的內容和形式。
在人、雲、算力、時延等方面上,現有的技術並不足以去支持元宇宙的實現。
一位騰訊的架構師向 Tech 星球表示,“現在的 VR、AR、MR,在某種程度上希望去解決虛擬世界 “展示” 給我們的問題。先不説效果如何,這個接口的也只能提供視覺和聽覺信息。雖然視覺和聽覺為我們提供了大部分信息量,但其它感知能力,觸覺,嗅覺,味覺也是在虛擬世界能讓我們有真實感的關鍵。如何讓我們的手和身體能夠感受到虛擬世界裏的物體,似乎是個無解的問題。”
另外,在 “算力需求” 這一側,不同用户也有着差別。例如,在元宇宙中,用户只和身邊的小範圍世界交互,但如果當他拿起望遠鏡,又或者是坐着宇宙飛船探索宇宙怎麼辦?所以,每個用户的算力需求變化很大。
而時延也是一大問題,從接收到用户的輸入到給用户輸出其周圍的世界,不能有可察覺的時延。
綜合上述可以看出,Metaverse 基礎設計的要求,既要有 “行星級” 算力,還要有巨大的彈性和很小的時延。目前的技術演進並不是那麼容易解決。
其他還有考慮如何降低成本,如何培養人才,未來平台的數字貨幣如何發行,如何打破各大平台之間獨立的生態,都將會是今後需要解決的問題。
以現在的技術背景,元宇宙仍然處於一個萌芽的階段,無論是騰訊還是字節,現在的佈局都是在為元宇宙的建設打下底層基礎,但作為下一個十年的船票,多方之間的激烈競爭在所難免。
