遊戲行業:兩大瓶頸和三個新增長極

華爾街見聞
2021.08.04 03:14
portai
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2018 年以來,用户增長紅利逐漸消失,行業整合空間也幾近飽和。

8 月 3 日早間,權威媒體刊文痛批網絡遊戲,點名騰訊《王者榮耀》並稱 “任何一個產業、一項競技都不能以毀掉一代人的方式來發展”,“處罰的力度要同步跟上”。受此影響,港股及滬深兩市的網絡遊戲概念股深度回撤。

同時,騰訊發佈聲明稱進一步收緊未成年人遊戲及消費限制。未成年用户在線時長非節假日從 1.5 小時降低至 1 小時,節假日從 3 小時減到 2 小時。未滿 12 週歲未成年人(“小學生”)禁止在遊戲內消費。

早前,監管層多部門自 2018 年陸續出台多項舉措,推動網絡遊戲防沉迷系統,防止未成年人過度沉溺遊戲。騰訊在 2020 年財報也首次披露:18 歲以下的未成年人在騰訊國內網絡遊戲流水的佔比為 6%,其中 16 歲以下未成年人的流水佔比為 3.2%。