社交平台 Soul 赴美上市,3000 萬孤獨靈魂能撐起多大市值?

格隆匯
2021.05.12 07:27
portai
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有趣的靈魂也得會搞錢

早在 3 月份,社交平台 Soul美股上市的消息就已經在市場上流傳。昨天,靴子終於落地,Soul 正式向美國證券交易委員會遞交招股書,申請以 SSR 為交易代碼,在納斯達克上市。

繼微博之後,又一家國內社交平台公司赴美上市。不同的是,Soul 的出身沐浴着騰訊系的光環。但一方面爭議纏身,另一方面變現能力尚未得到驗證。

打着尋找 “靈魂伴侶” 旗號的 Soul,能觸動投資者的靈魂嗎?


1 靈魂社交靠不靠譜?


Soul 於 2015 年上線,2016 年 11 月正式發佈 APP。Soul 主打的是匿名語音聊天,也就是陌生人社交。和同賽道的陌陌、探探等不同的是,Soul 走的是 “靈魂社交” 這條路——幫你找 soul mate。

用創始人張璐的話説:市面上缺少一款可以讓用户無壓力地自由表達、發佈生活日常和感受,並收到即時、有質量的共鳴的產品。

如何理解張璐這段話,和 Soul 實現 “靈魂社交” 的路子,從這款軟件的玩法可以略窺一二。Soul 和其它社交軟件最大的區別是弱化真實信息,包括長相、職業、社會地位等。

這體現在它不支持用户使用真人照片作為頭像,而是用捏臉功能設置虛擬頭像。之後再通過填寫 “靈魂測試” 問卷,被分配到不同的 “星球”,從而細化標籤。平台將通過算法,為用户推薦興趣愛好或性格特點較為匹配的用户。

 Soul 軟件截圖

相比於陌陌、探探基於 LBS 的 “看臉式社交”,Soul 給用户、特別是女性用户的感覺更 “輕”。這種另闢蹊徑的 “弱社交” 玩法,為 Soul 在初期贏得了一部分用户,尤其是年輕用户的喜愛。數據顯示,2021 年 3 月,Soul 平均 DAU 的 73.9% 在 1990 年或之後出生。

弱社交的玩法雖然讓 Soul 顯得相對更為 “純粹”,但另一方面也產生了用户粘性不足的後果。數據統計,Soul 次月留存率僅有 16.17%,低於探探的 42.47%。

為了增強用户粘性,Soul 試圖在不改變宗旨的情況下打造社區,也就是類似微博的信息流廣場。只不過這些動態同樣是基於算法為用户推薦的可能感興趣內容,這更類似於抖音的玩法,Soul 將之稱為 “社交元宇宙的多元化體驗”。

另外,Soul 也在嘗試增加其它功能以提高產品活躍度,比如羣聊排隊、語音匹配、臉基尼匹配,和基於地理位置進行匹配的戀愛鈴。

 Soul 軟件截圖

2020 年中國移動社交用户規模突破 9 億人,較 2019 年增長 7.1%。其中騰訊系的微信、QQ 牢牢佔據最大份額,其次是第二梯隊的陌陌、探探等陌生人社交平台,和知乎等內容社區。

在陌生人社交賽道已經一片紅海的情況下,Soul 憑藉另類思路打出了名氣。資本的嗅覺是敏鋭的,隨着老牌社交平台的活力逐漸下降,對 “Z 世代” 更具吸引力的 Soul 自然受到了資本青睞。

2017-2018 年,Soul 先後完成由五源資本、元生資本等機構領投的 A、B 輪融資,2019 年完成 C 輪融資。根據相關數據統計,Soul 獲得私有投資者領投的 6000 萬美元融資。

不過在 Soul 的投資者中,最令人們在意的肯定是社交領域的最強王者——騰訊。招股書顯示,IPO 前,Soul 創始人張璐持股 32%,擁有公司 65% 投票權;騰訊持股 49.9%,擁有公司 25.7% 投票權。


2 Soul 賺到錢了嗎?


招股書顯示,截至 2021 年第一季度,Soul App 手機移動端月活躍用户已達到 3320 萬,日活躍用户 910 萬,同比增長分別為 109% 和 94.4%。

流量已頗具規模,但 Soul 面對變現的難題仍然難以給出令人滿意的解答。

去年之前,Soul 主要的變現途徑為會員付費和售賣虛擬幣,即 soul 幣。用户通過付費成為會員或購買虛擬幣,可以獲得某些功能特權和虛擬商品。

這部分收入規模可以通過三個指標來考量:

2019 年,Soul 的月均付費用户數量為 26.89 萬,2020 年增加到 92.93 萬,2021 年一季度付費用户達到 154 萬;月均用户付費率從 2019 年的 2.3% 增長至 2020 年的 4.5%,2021 年一季度達到 4.8%;每付費用户月均收入也從 21.9 元增長到 43.5 元,一季度達到 48.6 元。

此外,從 2020 年三季度開始,Soul 開始進行廣告方面的商業化探索。2021 年第一季度,Soul 的廣告收入為 3230 萬元。

除了廣告和會員付費,Soul 還上線了電商業務 Giftmoji,以增加變現場景。不過以結果來看,Soul 的商業化嘗試暫時還未能使其盈利。

招股書顯示,2019 年至 2020 年,Soul 的營收分別為 7070 萬元、4.98 億元,同比增長超過 600%.營收雖然大幅增長,但卻增收不增利。

Soul 的虧損問題從未解決,並且規模不斷擴大。2019 年至 2020 年,Soul 的淨虧損分別為 2.99 億元、4.88 億元;2021 年第一季度,Soul 實現了 2.38 億元營收,但淨虧損也來到 3.83 億元。

 數據來源:招股書

虧損不斷擴大的原因來自於 Soul 巨大的營銷支出,畢竟,作為社交領域的後起之秀,四歲半的 Soul 仍然處在打天下階段。

招股書顯示,2019 年和 2020 年,Soul 的廣告費用分別為 1.966 億元和 6.021 億,分別佔收入的 278.1% 和 120.9%。

隨着宣傳力度繼續加大,2021 年第一季度,soul 的廣告費增長為 4.597 億元人民幣,幾乎是一季度收入 2 倍。並且,Soul 在招股書中表示,隨着業務擴大,預計廣告費用將繼續增加。

 數據來源:招股書

也就是説在未來一段時間,Soul 仍然很難實現盈利。相比於前輩陌陌在 2016 年決絕地轉型直播從而迅速找到了盈利點,Soul 的商業化之路,還有很長一段路要走。


3 結語


除了商業化之外,Soul 也存在其它方面的隱憂。

比如隨着廣告增多對社區內容質量造成的影響,商業化和用户之間的矛盾,一直以來是困擾着所有社交平台的難題。

另外,Soul 雖然主打 “靈魂社交”,但隨着用户體量擴大,平台對用户的監管難度隨之增加,導致平台一度被捲入詐騙、淫穢色情內容等違法事件。

然而,加強監管就意味着在某種程度上會損害其它用户的體驗。監管、商業化和用户體驗之間的矛盾,是 Soul 亟待解決的難題。

畢竟,上市之後,Soul 就不只再為它的用户,而要對廣大股民負責。但是,急着賺錢的 Soul 正無法避免地在背離自己的初衷。

一個想方設法誘導用户氪金的 APP,還能稱之為 “靈魂社交” 嗎?