
Roblox 財報圖解|Q1 營收同比增長 140%,日活躍用户 0.42 億人

Roblox 財報圖解|Q1 營收同比增長 140%,日活躍用户 0.42 億人
財報劃重點:
第一季度營收 3.87 億美元,同比增長 140%
第一季度淨虧損 1.34 億美元,高於去年同期 0.744 億美元
第一季度日活躍用户(DAU)0.42 億人,高於去年同期 0.236 億人
北京時間 5 月 11 日,Roblox 公佈了 2021 年第一季度財報。數據顯示,Roblox 第一季度營收為 3.87 億美元,相較於去年同期的 1.73 億美元增長 140%;淨虧損為 1.34 億美元,高於去年同期的 0.744 億美元;日活躍用户(DAU)為 0.42 億人,相較於去年同期的 0.236 億人增長 79%。
一、營收 3.87 億美元,同比增長 140%

Roblox 2021 年第一季度營收為 3.87 億美元,相較於去年同期的 1.73 億美元增長 140%;Roblox 上一季度營收為 3.35 億美元。
其中,Roblox 第一季度來自預售服務(平台用户購買虛擬貨幣的價值)的收入為 6.523 億美元,同比增長 161%,高於公司預估的 5.50-5.75 億美元。
二、淨虧損 1.34 億美元,高於去年同期 0.744 億美元

Roblox 2021 年第一季度淨虧損為 1.34 億美元,高於去年同期的 0.744 億美元;Roblox 上一季度淨虧損為 0.399 億美元。
其中,Roblox 2021 年第一季度每股虧損 0.46 美元,去年同期錄得每股虧損 0.44 美元。
三、日活躍用户(DAU)0.42 億人,高於去年同期 0.236 億人

Roblox 2021 年第一季度日活躍用户(DAU)為 0.42 億人,相較於去年同期的 0.236 億人增長 79%;Roblox 上一季度日活躍用户(DAU)為 0.372 億人。
Roblox 第一季度預訂量為 6.523 億美元,同比增長 161%;日活躍用户平均預訂量 (ABPDAU) 為 15.48 美元,同比增長 46%。用户在 Roblox 平台投入時間累計約為 97 億小時,比去年同期上升了 98%。Roblox CEO 大衞·巴斯佐克認為:“從日活躍用户的角度看粘性很強。我們平台的粘性很好,保留率很好。”
公司預計 4 月日活躍用户數為 4330 萬,同比增長 37%;預訂量在 2.42 億美元至 2.45 億美元之間,同比增長 59%-61%;ABPDAU 在 5.59 美元至 5.66 美元之間,同比增長 16%-17%;營收在 1.43 億美元至 1.45 億美元之間,同比增長 136%-140%。
