Tencent's Q4 revenue grew by 13% year-on-year, adjusted net profit increased by 17%, and cloud business achieved scaled profitability for the whole year | Earnings report insights

華爾街見聞
2026.03.18 10:05

騰訊 2025 年業績穩健增長,全年營收 7518 億元,同比增長 14%,非國際歸母淨利潤 2596 億元,增長 17%,增速較上年加快。盈利能力持續改善,毛利率從 53% 提升至 56%。AI 已成為增長核心驅動力,全年研發投入 857 億元,資本開支達 792 億元。AI 技術已全面滲透廣告、遊戲、雲服務等核心業務,推動微信生態加速貨幣化,並助力雲業務實現規模化盈利。

3 月 18 日,騰訊發佈 2025 年第四季度及全年業績報告。全年收入同比增長 14%,非國際財務報告準則歸母淨利潤同比增長 17%,增速較上年明顯加快。盈利能力持續改善,全年毛利率從 53% 躍升至 56%,主要得益於高毛利業務佔比提升及成本優化

第四季度,騰訊連續第五個季度實現營收與淨利雙增長:收入 1944 億元,同比增長 13%;非國際財務報告準則歸母淨利潤 646.94 億元,同比增長 17%。增速雙雙超越市場預期,為 AI 戰略佈局提供了強勁支撐。

資本開支方面,騰訊全年投入達 792 億元,研發投入 857.5 億元,均創歷史新高。這一大規模算力部署,既反映了公司在技術競賽中的緊迫感,也驗證了其核心業務具備支持長期投入的充沛現金流。

AI 已成為新一輪增長的核心驅動力。從廣告、遊戲到雲服務,AI 技術正全面滲透核心業務。戰略層面,騰訊正加速 AI 代理領域佈局,旨在面向 AI 時代重新定位微信這一核心入口。產品層面,公司已推出多款 AI 原生產品,並正開發深度集成於微信的 AI Agent。從財報來看,AI 戰略的商業價值正加速兑現。

核心財務數據如下:

  • 從全年來看,公司總收入達到 7517.66 億元人民幣,同比增長 14%。
  • 毛利為 4225.93 億元,增長 21%,毛利率由 53% 提升至 56%。
  • 經營盈利達 2415.62 億元,同比增長 16%。
  • 年度盈利為 2298.01 億元,增長 17%。
  • 本公司權益持有人應占盈利為 2248.42 億元,同比增長 16%。
  • 非國際財務報告準則下,本公司權益持有人應占盈利為 2596.26 億元,同比增長 17%。
  • 每股基本盈利為 24.749 元,較上年增長 18%。董事會建議派發末期股息每股 5.30 港元,較上年的 4.50 港元增長 18%。
  • 分季度看,第四季度收入為 1943.71 億元,同比增長 13%;
  • 毛利 1082.89 億元,增長 19%;
  • 經營盈利 603.38 億元,增長 17%;
  • 期內盈利 590.89 億元,增長 15%;
  • 本公司權益持有人應占盈利 582.60 億元,同比增長 14%。
  • 非國際財務報告準則下,本公司權益持有人應占盈利為 646.94 億元,同比增長 17%。
  • 從業務分部看,增值服務全年收入 3692.81 億元,同比增長 16%。
  • 其中,本土市場遊戲收入 1642 億元,增長 18%;國際市場遊戲收入 774 億元,大幅增長 33%,年收入突破 100 億美元;社交網絡收入 1277 億元,增長 5%。營銷服務收入 1449.73 億元,同比增長 19%。金融科技及企業服務收入 2294.35 億元,同比增長 8%,其中企業服務收入增速接近 20%。
  • 用户生態方面,微信及 WeChat 合併月活躍賬户數達 14.18 億,同比增長 2%;收費增值服務付費會員數為 2.67 億,同比增長 2%。
  • 現金流與投入方面,公司年末現金淨額為 1071.45 億元。全年資本開支 791.98 億元,研發開支達 857.47 億元,同比增長 21%。年內公司以約 800 億港元回購股份。

值得注意的是,股東回報持續加碼。董事會建議派發末期股息每股 5.30 港元,同比增長 18%。全年累計回購逾 1.53 億股,耗資約 800 億港元,彰顯管理層對長期價值的信心。期末現金淨額達 1071 億元,較年初大幅增長。

受季節性因素及戰略投入影響,第四季度歸母淨利潤環比下滑 8% 至 583 億元。遊戲收入季節性回落,疊加 AI 原生應用及遊戲推廣力度加大導致銷售開支同比激增 26%,以及匯兑損失擾動,對短期利潤形成一定壓制。管理層明確將 AI 投入視為未來增長的戰略佈局

AI 投入驅動研發增長,深度嵌入加速生態變現

AI 是貫穿本份財報的核心敍事。全年研發開支約為 857 億元,同比增長約 21%,其中 AI 相關的員工成本及折舊費用是主要增量來源。全年一般及行政開支同比增長 21% 至 1361 億元,AI 投資是最主要的推手。

在具體產品層面,混元 3.0 大語言模型在 3D 生成、文生圖及世界建模等多模態能力方面躋身行業領導地位。元寶、WorkBuddy 及 QClaw 等 AI 原生產品已初步驗證商業價值。微信生態內,小店、小遊戲及內容小程序的用户參與度同比快速增長,AI 能力的嵌入正在加速生態貨幣化。

全年資本開支達 792 億元,第四季度單季高達 196 億元,主要用於 AI 基礎設施投入,反映出騰訊在算力資源上的大規模部署。騰訊明確表示,核心業務產生的充足現金流為持續加大 AI 投入提供了堅實基礎。

AI 驅動雲業務首現規模化盈利,金融科技毛利躍升

金融科技及企業服務全年收入同比增長 8% 至 2294 億元,增速相對温和,但毛利率從 47% 躍升至 51%,利潤質量顯著改善。

細分來看,企業服務(主要為雲業務)增速接近 20%,明顯快於金融科技的高個位數增速。AI 相關雲服務需求的上升、領先市場的 PaaS 及 SaaS 產品貢獻,以及供應鏈優化帶來的成本改善,共同推動騰訊雲實現了規模化盈利,這是騰訊管理層在業績報告中着重強調的里程碑式進展。

金融科技方面,理財服務、消費貸款及商業支付均實現收入增長,微信小店交易額擴大亦帶動商家技術服務費收入增加。

遊戲:業務穩健增長,AI 賦能推動毛利改善

遊戲業務仍是騰訊增值服務板塊的壓艙石。全年本土市場遊戲收入同比增長 18% 至 1642 億元,《三角洲行動》的強勢崛起成為最大亮點,同時《王者榮耀》、《和平精英》及《無畏契約》系列(PC 端及移動端)均貢獻穩健增長。

國際市場遊戲全年收入達 774 億元,同比增長 33%(按固定匯率計算為 32%),年收入首次突破 100 億美元大關。Supercell 旗下游戲及《PUBG MOBILE》保持強勁勢頭,《鳴潮》則提供了可觀的增量貢獻。

騰訊在財報中特別提及 AI 在遊戲領域的應用,即通過在遊戲中部署 AI 加速內容製作、改善用户體驗並提升營銷效益,這一策略有效支撐了自研遊戲毛利率從 57% 提升至 60% 的結構性改善。值得注意的是,第四季度本土遊戲收入環比下滑 11%,屬正常季節性波動。

廣告:AI 重塑商業化,視頻號成核心引擎

營銷服務全年收入同比增長 19% 至 1450 億元,增速在各業務板塊中位居前列,毛利率亦從 55% 提升至 58%。第四季度單季廣告收入更同比增長 17% 至 411 億元,環比增長 13%,受益於旺季效應疊加 AI 能力升級

收入增長的驅動邏輯清晰:其一,AI 驅動的廣告精準定向提升了廣告單價;其二,廣告主通過 AI 工具製作更多創意素材,降低了投放門檻;其三,閉環廣告(用户點擊後直達小程序、微信小店或小遊戲等原生交易場景)佔比持續提升,強化了廣告的轉化效率。

視頻號是廣告增長的最核心載體。全年用户總使用時長同比增長超 20%,推薦算法升級與內容生態豐富化協同發力。騰訊在保持廣告加載率遠低於行業平均水平的前提下,仍實現了高於行業的收入增長,顯示出商業化空間尚未充分釋放。

用户與社交:微信月活近 14.2 億,QQ 持續承壓

微信及 WeChat 合併月活躍賬户數年末達 14.18 億,同比增長 2%,環比亦小幅增至新高,顯示微信生態的護城河依然穩固。收費增值服務訂閲會員數升至 2.67 億,騰訊視頻與騰訊音樂均實現會員數同比增長,後者 ARPU 亦同步提升。

QQ 移動端月活賬户數則延續下行趨勢,從上年同期的 5.24 億降至 5.08 億,同比下滑 3%,環比亦減少約 900 萬户。作為面向年輕用户的產品,QQ 在微信全面統治社交場景的大背景下,用户規模收縮的長期趨勢難以逆轉。