
The court ruling breaks Apple's "commission wall," and mobile game developers will reclaim $19.5 billion in revenue in the future

法院裁決可能使移動遊戲開發商擺脱蘋果應用商店的佣金規則,預計將為開發商帶來額外的 195 億美元收入。分析師指出,隨着佣金的減少,開發商將獲得更多收入,可能會用於吸引新玩家。此裁決源於 Epic Games 與蘋果的長期糾紛,允許開發者在蘋果商店外銷售商品。
智通財經 APP 注意到,移動遊戲開發商今年可能因法院裁決擺脱蘋果 (AAPL.US) 應用商店規則的束縛而獲得數十億美元的額外收入。
行業分析師 Joost van Dreunen 領導的 Aldora Intelligence 根據 2024 年頭部 25 家移動遊戲發行商的數據估算,將有 41 億美元收入從蘋果轉移到開發者手中。這意味着每年花費在遊戲虛擬貨幣和道具上的鉅額資金,將有更多流入移動遊戲創作者的口袋。
隨着在線銷售佣金的減少,開發商將獲得更多收入
作為《堡壘之夜》開發商 Epic Games 與蘋果長達數年糾紛的裁決結果,美國地區法官 Yvonne Gonzalez Rogers 上月責令這家 iPhone 製造商允許開發者在蘋果商店之外銷售商品。蘋果商店對多數交易收取 15% 至 30% 的佣金。
Wedbush Securities 分析師 Michael Pachter 表示,未來幾年開發者可能多獲得高達 195 億美元的收入,這些錢原本會流入應用商店。遊戲公司或將這筆資金用於吸引新玩家,而新玩家可能會在幫助遊戲進階的道具等數字商品上投入更多。
Pachter 表示,“這些開發商將賺得更多,因為蘋果賺得會變少,一進一出就是如此。”
已有開發商開始提供激勵措施,引導玩家繞過蘋果進行外部購買。2020 年,因 Epic Games 鏈接至提供 V-Bucks 虛擬貨幣折扣的網站,蘋果將這款熱門射擊遊戲《堡壘之夜》下架。
市場研究機構 AppsFlyer 產品全球總監 Adam Smart 表示:“蘋果向來存在這樣的擔憂:如果你提供應用商店外的購買折扣,他們就會下架你的應用。”
Aldora 在週三的報告中估計,移動遊戲開發者支付給應用商店的佣金比例將下降三分之一至 20% 左右。
除 Epic Games 和偶爾發聲的微軟外,移動遊戲開發商一直不願討論佣金對其業務的影響。Take-Two Interactive Software、藝電、Roblox、Scopely 以及騰訊控股旗下的 Supercell 等頭部發行商均拒絕對法院裁決置評。
擁有 King 移動遊戲業務的微軟去年 7 月宣佈計劃開設自有商店,但該計劃已被推遲。微軟在法庭文件中表示,公司一直"受到蘋果的阻礙"。
上季度移動業務收入達 7.3 億美元的 Take-Two(TTWO.US) 已為《Empires & Puzzles》和《Zynga Poker》等熱門遊戲創建網頁商店。
該公司首席執行官 Strauss Zelnick 在近期財報電話會上告訴分析師,其直面消費者的商店"已成為業務中重要且實質性的組成部分"。他補充道,近期裁決反映了應用分發生態系統更加開放的趨勢——"對我們來説都是積極信號"。
與其他移動遊戲發行商一樣,Zynga 在本世紀早期經歷了低迷期。2021 年蘋果實施隱私政策變更後,移動遊戲開發商更難找到應用受眾,行業收入整體下滑 7%。
裁決不僅將使應用開發者受益。Xsolla 和 Stash 等支付管理公司已為移動遊戲公司建立直面消費者的網頁商店,收取的佣金遠低於應用商店。
Xsolla 在其官網上創建了計算器,開發者可根據從蘋果轉移至其支付系統的業務比例 (該系統收取 5% 費用),計算將獲得的額外收入。
Stash 聯合創始人 Justin Kan 表示,“這是個為相同客户爭奪的競爭性行業,”“如果有辦法大幅改變利潤率,你就不能忽視它。”