
Bilibili Q1 revenue increased by 24% year-on-year, game business surged by 76% year-on-year, and net profit turned from loss to profit year-on-year | Financial Report Insights

B 站 CEO 陳睿表示,日活用户達 1.067 億、月活用户創新高至 3.68 億,月均付費用户達 3200 萬也創新高,使用時長也升至 108 分鐘,帶動總營收同比增長 24% 至 70 億元。CFO 樊欣指出,得益於廣告和遊戲業務分別同比增長 20% 和 76%,毛利潤大增 58%,毛利率升至 36.3%,最終實現調整後淨利潤 3.615 億元,並錄得 13 億元經營現金流。
得益於月活用户、月均付費用户、日均使用時長均創歷史新高,B 站 Q1 營收同比增 24%。同時,廣告與遊戲等高利潤率業務營收大增,帶動 B 站毛利率升至 36.3%,Q1 經調整後淨利潤較去年一季度扭虧為盈,經營現金流實現翻倍。
5 月 20 日,嗶哩嗶哩發佈未經審計的 2025 年第一季度財報。
Q1 營收同比增長 24% 至 70.03 億元,市場預估為 69.1 億元人民幣。
Q1 調整後每股收益 0.86 元人民幣,去年同期虧損 1.06 元人民幣。
Q1 經調整淨利潤為 3.62 億元,去年同期則為虧損 4.56 億元。
Q1 月活躍用户 3.68 億,同比增長 7.8%。
嗶哩嗶哩美股盤前一度漲超 4%,現漲幅收窄至逾 2%。
月均付費用户創新高,廣告、遊戲業務帶動利潤增長
B 站 Q1 營收同比增長 24% 至 70.03 億元,經調整淨利潤為 3.62 億元,去年同期則為虧損 4.56 億元,實現扭虧為盈。
分業務看,B 站四大收入來源呈現不同增長態勢:
增值服務:營收 28.07 億元,同比增長 11%,佔總營收 40%。
廣告業務:營收 19.98 億元,同比增長 20%,佔總營收 28.5%。
手機遊戲:營收 17.31 億元,同比增長 76%,佔總營收 24.7%。
IP 衍生品及其他:營收 4.67 億元,同比下降 4%,佔總營收 6.8%。
值得注意的是,遊戲業務的突出表現主要來自獨家授權遊戲《三國:謀定天下》的強勁表現。遊戲和廣告業務毛利率通常高於增值服務,這一結構優化幫助 B 站整體毛利率提升。
至於營收雙位數增長的原因,CEO 陳睿指出:
“B 站用户基礎及使用粘性繼續增強。第一季度,日均活躍用户 (DAU) 達 1.067 億,同比增長約 4.2%;月活用户 (MAU) 創歷史新高達 3.68 億。更重要的是,月均付費用户達 3200 萬,創下歷史新高,表明用户付費意願增強。
日均使用時長達 108 分鐘的新高,顯示用户粘性增強。同時,用户羣體漸趨成熟,2025 年用户平均年齡達 26 歲,這一羣體通常擁有更強的消費能力。
隨着用户價值的提升和商業化效率的提升,我們第一季度的總淨收入同比增長 24%,達到人民幣 70 億元。
2025 年我們以強勁的財務表現和健康的社區生態指標實現了開門紅...我們將乘勢而上,通過提供更高效、更優質的商業化解決方案持續釋放社區潛力。"
至於淨利潤扭虧為盈的原因,CFO 樊欣指出:
“第一季度,我們加速了收入增長並提升了利潤率。這得益於我們高利潤率的廣告和遊戲業務的出色表現,這兩個業務營收分別同比增長 20% 和 76%。毛利潤同比增長 58%,毛利率從去年同期的 28.3% 上升至 36.3%。
在強勁的收入和利潤率增長的支撐下,我們實現了調整後淨利潤 3.615 億元人民幣。我們良性的運營週期繼續推動強勁的經營現金流,本季度創造了 13 億元人民幣的現金流。
展望未來,我們將繼續專注於盈利增長,通過高效、可持續的運營擴大業務規模和社區規模,併為股東創造長期價值。”
成本管控方面,雖然總營收增長 24%,但營業成本僅增長 10%,遠低於營收增速。其中,研發開支同比下降 13%,體現了運營效率的提升。銷售及營銷開支同比增加 26%,主要是由於春節聯歡晚會獨家彈幕直播的一次性營銷開支以及《三國:謀定天下》的推廣開支。
公司經營現金流達 13.02 億元,較去年同期的 6.38 億元翻了一倍多,顯示業務運營逐漸步入良性循環。截至 2025 年 3 月底,B 站持有現金、現金等價物、定期存款及短期投資總計 173.97 億元 (23.97 億美元),財務狀況穩健。