
NetEase Q4 revenue still declined but net profit surged by 33%, PC games exceeded expectations with strong performance, multiple business integrations leveraging AI with DeepSeek | Earnings report insights

四季度營收同比下降 1.3%、未能如分析師預期轉增,淨利潤遠超預期得益於營銷費用鋭減;四季度端遊收入增長 56.6%、遠超預期,手遊收入下降 10.5%、接近分析師預期降幅的兩倍。近期,網易有道、網易雲音樂、網易數智等多業務宣佈接入 DeepSeek,DeepSeek 首次進入遊戲場景,DeepSeek 驅動的智能 NPC 本週五入駐《逆水寒》手遊。
去年第四季度,網易業績喜憂參半。營收未能扭轉下滑,但利潤止降回升,手遊進一步疲軟,而端遊超預期強勁增長。
2 月 20 日週四,網易發佈 2024 年第四季度及全年財務數據。
1)主要財務數據
營收:四季度淨營業收入 267.5 億元人民幣(37 億美元),同比下降 1.3%,分析師預估 272.5 億元,三季度同比下降 3.9%,全年營收 1053 億元(144 億美元),較上年增長約 1.7%。
毛利:四季度毛利潤 162.7 億元,同比下降,分析師預估 166.9 億元,三季度同比下降 2.9%,預計 166.9 億元,全年毛利 658 億元,較上年增長約 4.3%。
淨利:四季度淨利潤 89.2 億元,同比增長 33.6%、環比增長 33%,三季度同比下降 16.67%,環比減少 4.41%,全年淨利約 297 億元,較上年增長約 1%。
營業費用:四季度營業費用 84.5 億元,同比下降 15.1%,環比下降 8.4%,三季度環比增長 3.3%,全年營業費用約 362 億元,較上年增長約 2.3%。
2)細分業務數據
遊戲和相關增值服務:四季度淨營收 212.4 億元,同比和環比均增長約 1.4%,三季度同比下降 4.2%、環比增長 5%,全年營收 836 億元,較上年增長約 2.5%。
有道:四季度淨營收 13 億元,同比下降約 13.3%,三季度同比增長 2.2%,全年營收 56 億元,較上年增長約 3.7%。
網易雲:四季度淨營收 19 億元,同比下降約 5%,三季度同比增長 1.3%,全年營收 80 億元,較上年增長約 1.3%。
創新及其他業務:四季度淨營收 22.9 億元,同比下降約 17.9%,三季度同比下降 10.3%,全年營收 81 億元,較上年下降約 5.8%。
財報公佈後,在美上市的中概股網易週四追隨美股大盤下跌,股價連續第二日回落,收跌約 2.6%,刷新 2 月 5 日以來收盤低位。
四季度營收未能由降轉增 淨利潤遠超預期得益於營銷費用鋭減
財報顯示,四季度網易的營收遜於預期,利潤不但扭轉了前兩個季度的兩位數劇減勢頭,增速還遠超預期。
四季度營收較三季度將近 4% 的同比降幅明顯放緩至 1.3%,但分析師預期會由降轉增、同比增長 0.4%,四季度調整後淨利潤同比增長 31.2% 至 96.8 億元,而分析師預期才增長 7.4% 至 79.2 億元,二季度和三季度均同比下降了 13.3%。
四季度網易的利潤表現優異得益於營銷費用大幅下降。四季度營業費用下降 15%。海豚投研認為,費用下降可能出於網易內部反貪腐的一次性影響,因為團隊進行了較大調整,短期內可能影響正常營銷活動,營銷費用中股票薪酬 SBC 相關費用同比下降 80% 就是明證。
四季度端遊收入增長 56.6% 遠超預期 手遊收入降幅接近預期兩倍
由於端遊收入勁增,四季度網易核心業務遊戲的總體表現優於預期。在三季度同比下降 1% 後,四季度網絡遊戲的營收同比增長 5.1% 至 205.4 億元,分析師預期增長 3.4% 至 202.1 億元。
其中,在《永劫無間》、暴雪國服等帶動下,端遊收入同比增長 56.6% 至 71.3 億元,增速幾乎是三季度的兩倍,遙遙領先於分析師預期的收入 60.4 億元和增速 32.7%。手遊則未能緩和下滑,反而降幅加劇,四季度收入同比下降 10.5% 至 134.1 億元,降幅幾乎是分析師預期的兩倍,分析師預期下降 5.4% 至 141.7 億元。
四季度網易推出多款重磅新遊戲。其中《漫威爭鋒》以創新性英雄射擊玩法引爆全球市場:12 約 6 日上線後 4 小時即登頂 Steam 全球暢銷榜,72 小時內吸引超過 1000 萬註冊用户,12 天內註冊玩家突破 2000 萬,目前累計用户超 4000 萬。
四季度網易沒有新的手游上線,不過 1 月上線的《燕雲十六聲》用户活躍度和收入均表現不俗,有望提振一季度表現。
網易稱,《燕雲十六聲》端遊在中國上線後,四天內下載量突破 300 萬次,其手游上線後,蟬聯 iOS 下載榜第一位約兩週。手遊的成功發行推動了雙端玩家總數在兩週內突破 1,500 萬。
海豚投研預計,今年網易的端遊增長可能仍會強於手遊,部分源於上半年的基數不高,而且端遊還有新遊戲儲備。其提到,暴雪的《守望先鋒》國服本週迴歸,3 月口碑不錯的《界外狂潮》也將公測,《代號:無限大》也有 PC/主機版。
DeepSeek 首次進入遊戲場景
網易公佈財報時還提到 DeepSeek 部署以及 AI 落地方面的進展。網易表示,網易有道、網易雲音樂、網易數智等多業務及《逆水寒》手遊宣佈接入 DeepSeek,通過整合 DeepSeek 與自研 AI 技術,應用於教育、音樂、企業服務、遊戲等領域的眾多產品中。
網易有道利用 DeepSeek-R1 模型的深度推理能力對有道小 P、有道詞典等產品進行了升級,將 AI 能力與教育場景結合,並推出了全新品類 AI 答疑筆 SpaceOne。網易雲音樂宣佈其面向創作者研發的播客生成工具完成 DeepSeek-R1 接入。
網易伏羲 “有靈·易生諸相” 平台上線滿血版 DeepSeek,已接入網易數智旗下融合通信、服務營銷、數字內容風控、智能數據分析、智能開發等業務。
在遊戲領域,近日,《逆水寒》手遊宣佈,2 月 21 日,以官方版本 DeepSeek 驅動的智能 NPC(非玩家角色)“沈秋索” 即將上線《逆水寒》手遊。這是 DeepSeek 首次進入遊戲、首次擁有虛擬形象、首次成為虛擬智慧生命體。
