Luckin Coffee collaborates, Hbmc hits limit up: "Black Myth: Wukong" enjoys a surge in traffic

華爾街見聞
2024.08.19 16:56
portai
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正式上線前,《黑神話:悟空》(下稱 “《黑神話》”)的超高熱度正在讓各路資本按耐不住。

8 月 19 日,瑞幸咖啡(LKNCY.PINK)正式上線《黑神話》聯名飲品 “騰雲美式”,券後 11.02 元/杯。

這是熱衷於通過聯名維持品牌熱度的瑞幸首次與遊戲 IP 進行合作。

此前瑞幸與遊戲行業的唯一一次聯動是在 2022 年與電競俱樂部 EDG 聯名合作,在上海徐彙區的 TPY 中心開出了一家聯名主題店。

據信風(ID:TradeWind01)不完全統計,在瑞幸去年 20 多次聯名活動中,大致可分為四類。

其一是與哆啦 A 夢、《鏢人》、TOM&Jerry 等動畫 IP 的合作;

其二是與韓美林、馮唐、羅翔等知名 KOL 的合作;

其三則是與維多利亞的秘密、貴州茅台等消費品牌的合作;

其四則是與鼓浪嶼音樂節、《這!就是街舞 6》等線下活動或綜藝的合作。

從聯名效果來看,去年瑞幸最為重磅的當屬與貴州茅台合作的醬香拿鐵產品,首日 546 萬杯的銷量至今仍是瑞幸的新品銷售記錄保持者,併成為了運營至今的常駐菜單產品。

但上述四類中尚未有遊戲 IP。

去年 8 月,瑞幸的老對手庫迪咖啡則攜手王者榮耀推出四款限定飲品。

信風(ID:TradeWind01)詢問瑞幸咖啡相關人士,與《黑神話》的合作時長等問題,對方表示暫時還不清楚。

誰在獲益

不止瑞幸,更早之前《黑神話》的開發商深圳市遊戲科學互動科技有限公司(下稱 “遊戲科學”)已有諸多 IP 變現動作。

今年 4 月,海信視像(600060.SH)與《黑神話》達成官方全球合作伙伴。二者將在海信 U8、E8、U7、E7 等系列電視,以及海信顯示器 27G7K Pro 進行技術合作。

8 月,第三方遊戲手柄廠商八位堂官宣成為《黑神話》的全球官方合作伙伴,推出的聯名款手柄於 8 月 18 日上線京東售賣,目前該款產品的有線款顯示缺貨。

聯名產品銷售的火熱帶動八位堂的供應商致尚科技(301486.SZ)近日股價走勢強勁。

8 月 13 日至 16 日,致尚科技連漲四個交易日,漲幅達 14.45%。

信風(ID:TradeWind01)從華東券商傳媒分析師處瞭解到,在遊戲科學的長期規劃中,《黑神話》會是一個系列 IP。

該人士預計,未來遊戲科學會有更多的開發 IP 的動作,因為《黑神話》在發售之初就已經在賣限量實體手辦。

另一個被二級市場熱炒的是《黑神話》的出版審核商浙版傳媒(601921.SH)。今年以來股價已漲超 20%。

浙版傳媒僅是作為出版方,並不會參與後續遊戲發售的分成。

從股東結構來看,深圳市遊戲科學互動科技有限公司(下稱 “遊戲科學”)為《黑神話》的開發製作廠商。

目前遊戲科學由創始人馮驥持股 44.1%,為公司實控人。

唯二的外部股東英雄互娛和騰訊自身就是遊戲廠商。

在天使輪融資進入的英雄互娛通過全資子公司持股 19%;騰訊則通過創投平台廣西騰訊創業投資有限公司持股 5%。

不過此前有消息稱,英雄互娛已在 2022 年將遊戲科學股權售出,轉讓對價為 4.8 億元。

其中 2.8 億元在當年收到並完成交割,另外 2 億元不早於 2025 年 4 月 1 日支付。英雄互娛未披露交易對手方。

這意味着若上述交易完成,目前持股英雄互娛 5.17% 的華誼兄弟(300027.SZ)可能已經痛失 “黑神話概念股” 身份。

不過天眼查信息顯示,目前遊戲科學的股權結構並未發生上述變動,也未搜索到股權交割記錄。目前在英雄互娛的官網上,遊戲科學仍作為其對外投資經典案例之一呈現。

這一疑點似乎並不影響二級市場的熱情。

8 月 19 日,華誼兄弟封死漲停板,收漲 19.9% 於 2.47 元/股。

前景幾何

作為中國第一款真正意義上的 3A 大作,《黑神話》備受矚目的原因在於,其被視為國內遊戲行業的 3A“獨苗”。

一般來説,"3A 遊戲"泛指高成本和高質量遊戲。

由於中國遊戲產業的發展起步相對較晚,早期遊戲市場主要以網頁遊戲和移動遊戲為主,這些遊戲的開發成本和技術要求通常低於 3A 遊戲。

前索尼互動娛樂 CEO Shawn Layden 曾公開表示,2020 年 3A 遊戲的製作成本高達 8000 萬至 1.5 億美元,製作時長約為 5 年。

《黑神話》不僅承載了國內遊戲玩家對國產 3A 大作的期待,或也影響着國內遊戲產業投資的風向。

始於 2017 年的《黑神話》的,在 2020 年 8 月對發佈了一段實機演示視頻。由此測算,其研發週期長達 4-7 年。

馮驥曾公開表示,《黑神話》的玩家每小時體驗的開發成本約為 1500 萬元至 2000 萬元。

團隊預估整體遊戲時長將達到 15 個小時以上,而實際研發時長是這個時間的 1.5 倍以上。

由此測算,《黑神話》的研發投入約在 3.38 億元至 4.5 億元之間。

渠道方面,目前《黑神話》首發上線的平台包括 PC 端的 Steam、Wgame、Epic Games,以及主機端的 PlayStation。

上述四個平台的渠道抽成比例分別為 20%、30%、12% 和 30%。

截至 7 月 19 日,《黑神話》預售銷量達到 120 萬份,預售銷售額近 4 億。

若排除渠道費用和宣發費用,其基本實現對研發費用的覆蓋,不過距離回本尚有相當的距離。

據信風(ID:TradeWind01)從另一華東券商傳媒分析師處瞭解的測算,《黑神話》銷售 400 萬套可達到盈虧平衡。

該人士認為,如果《黑神話》首周(包括預售)總銷量能達到 400 萬套,其有機會挑戰全球銷量最高的 3A 大作,比如在 Steam 平台總銷量 1990 萬套的《賽博朋克 2077》、1810 萬套的《荒野大鏢客 2》等。

從國內外媒體給出的評測分數來看,各家對《黑神話》的評價褒貶不一。

其中 IGN 中國打出了滿分 10 分,全球知名評分網站 Metacritic 上 54 家測評機構打出 82 分(滿分 100 分)。

作為對比,Metacritic 給《賽博朋克 2077》和《艾爾登法環》打出的均分分別為 91 分和 97 分。