EB SECURITIES: Significant growth in the European and American mobile gaming market in the second quarter, focusing on the top game companies in the US stock market

智通財經
2024.08.19 13:10
portai
I'm PortAI, I can summarize articles.

光大證券發佈研究報告表示,2024 年第二季度海外移動遊戲市場保持穩健增長,歐美市場表現顯著,建議關注美股頭部遊戲公司,包括 Take-Two Interactive、Electronic Arts 和 Unity,因其在移動遊戲市場預期受益。全球移動應用市場擴張,消費者支出達到 362 億美元,其中非遊戲應用支出增長顯著。亞太地區仍是主要遊戲市場,但日本和韓國部分核心市場消費支出下滑,而中國大陸實現增長。

智通財經 APP 獲悉,光大證券發佈研究報告稱,242Q 海外移動遊戲市場維持穩健增長,且歐美市場增長顯著,建議關注美股頭部遊戲公司:Take-Two Interactive(TTWO.US)、Electronic Arts(EA.US),其豐富的端遊 IP 有望在手遊時代收穫增量。以及關注受益於移動應用行業增長的 Unity(U.US),關注用户&流量增長旺盛的 Roblox(RBLX.US)。

24Q2 全球移動端應用市場持續擴張。7 月 30 日,Sensor Tower 發佈 24Q2 數字市場指數報告。24Q2 全球移動應用市場出現顯著增長,消費者支出達 362 億美元 (yoy+ 12%)。其中非遊戲應用程序增長顯著,佔消費者總支出的 46%。

歐美市場整體表現更佳,亞太市場中國大陸消費者支出增速較快。

1) 亞太地區仍是目前最大的遊戲地區,擁有 17.9 億遊戲玩家 (佔全球總數的 53%)。然而部分核心市場的消費者支出在 24Q2 出現下滑,其中日本跌幅較為顯著 yoy-15%,韓國消費者支出 yoy-1%。中國大陸市場則實現增長,iOS 平台的消費者支出 yoy+8%。

2) 歐美市場實現較大擴張。美國市場份額從 19Q2 的 29% 攀升至 24Q2 的 36%,而歐洲的消費者支出則 yoy+23%。

移動遊戲市場整體穩健增長,策略類遊戲下載量創新高。

1) 移動遊戲市場連續四個季度實現同比增長。iOS 和 Google Play 平台均經歷增長,其中 iOS 的消費者支出更高,達 252 億美元。

2) 儘管移動應用消費者支出整體仍有增長,但手遊市場在下載量上出現一定倒退,手游下載量整體下降 6%,降至 COVID-19 大流行之前以來的最低水平。

3) 策略類遊戲表現強勁,下載量創新高,yoy+19%,環比增長 9%,超越 RPG 類遊戲成為最受歡迎的遊戲類型,對比 RPG 遊戲受到日韓手遊市場的影響表現不佳,支出 yoy-15%;模擬遊戲和射擊遊戲下載量則實現小幅增長。特別是 Supercell 於 5 月底推出的熱門策略類遊戲《Squad Busters》貢獻策略類整體超過一半的同比增長。

4 家主要的美股遊戲上市公司發佈 24Q2 財報,顯示出不同業績表現。

1) Electronic Arts (EA) FY25Q1(即 24Q2) 保持較強的盈利能力,新產品驅動淨預訂額好於指引。淨預訂額達 12.6 億美元,超過 12.50 億美元的指引上限,淨收入 16.6 億美元 (yoy-14.5%),淨利潤 2.8 億美元 (yoy-30%)。推出《Madden NFL 24》和 EA SPORTS FC 系列遊戲表現亮眼,較高的玩家參與度和新版本取得的成功使公司表現超預期。

2) 由於用户&流量擴張,Roblox 24Q2 收入大幅增長,虧損有所改善。Roblox 收入 8.9 億美元 (yoy+31%),平台參與度仍然強勁,每日活躍用户 (DAU) 和用户時長等關鍵運營指標顯示出積極的趨勢:平均 DAU 達 7950 萬 (yoy+21%);用户參與總時間 174 億小時 (yoy+24%)。研發和基礎設施等領域的成本上升導致整體仍虧損,本季度淨虧損 2.1 億美元 (vs 23Q2 虧損 2.8 億美元)。

3) Take-Two Interactive 收入略有增長,高運營費用導致虧損加大。Take-Two 在 FY25Q1(即 24Q2) 淨預訂額 12.2 億美元,經常性用户消費同比持平,GAAP 淨收入 13.4 億美元 (yoy+4%),推出包括《NFL 2K Playmakers》和《TopSpin 2K25》在內的多款新遊戲。GAAP 淨虧損為 2.6 億美元 (vs 23Q2 淨虧損 2.1 億美元),主要由高運營費用造成,包括與遊戲開發、營銷和業務重組工作相關成本增加。

4) 仍處於戰略調整期,Unity 24Q2 收入下滑,關注 Unity 6 秋季發佈或迎拐點。同期收入降至 4.5 億美元 (yoy-15.1%),由於競爭加劇以及產品供應的戰略轉變所致。儘管努力削減成本,包括減少勞動力和辦公空間,仍報告 GAAP 運營虧損 1.3 億美元 (vs 23Q2 虧損 1.9 億美元)。