
Injecting Soul into NPCs! Microsoft aims to change the way games are played with AI

微軟 Xbox 與數字人開發公司 Inworld AI 達成合作,開發一系列開發工具,幫助遊戲開發者創建基於 AI 的 NPC 角色,使其擁有更好的對話和交互能力,從而提升遊戲的沉浸感和體驗。
隨着生成式 AI 的應用逐漸深入遊戲行業,不起眼的 NPC(非玩家角色)成為最新擁抱該技術的元素。
近日,微軟 Xbox 宣佈與數字人開發公司 Inworld AI 達成合作,開發一系列開發工具,幫助遊戲開發者創建基於 AI 的 NPC 角色,使其擁有更好的對話和交互能力,從而提升遊戲的沉浸感和體驗。
Inworld 稍早前的一項內部調查顯示,當前有 79% 的玩家經常與 NPC 互動。然而,有 28% 的玩家認為當前遊戲中的 NPC 難以對玩家行為做出正確回應,52% 的玩家抱怨 NPC 只會重複固定對話。
Inworld AI 首席產品官兼聯合創始人 Kylan Gibbs 表示:
我們正在創造一種技術,讓 NPC 能夠突破預設限制,適應玩家行為,通過互動學習,為遊戲世界注入生機。
AI NPC 不僅僅是一次技術飛躍,它們更是一次玩家參與度的範式轉變。
AI NPC 如何為遊戲注入生機?
本次,微軟和 Inworld 的合作主要涉及兩個方面。
一是在開發階段利用 AI 為遊戲中的 NPC 自動生成個性化背景故事,這可以極大縮短遊戲開發週期。
二是在玩家與 NPC 互動時,使用生成式 AI 輔助構建 NPC 的對話和敍事線索,增強遊戲的互動性和趣味性。
紐約大學計算機科學與工程副教授 Julian Togelius 認為,後者實現起來會比較困難。他説:
我認為這是更難做到的,部分出於 LLM 眾所周知的幻覺問題,部分原因是遊戲不是為此設計的。
微軟 Xbox 表示未來將與 Azure、Microsoft Research 等部門合作,為遊戲開發者提供最先進的 AI 工具。同時,他們也將與 Xbox 工作室和第三方工作室合作,以激發對未來的想象。
AI 重塑遊戲行業
Gibbs 説, AI NPC 背後的技術將成為一個嶄新敍事時代、創意表達和創新遊戲的催化劑,未來會出現的許多東西將是超乎想象的。
Inworld 顧問、Electronic Arts 前首席創意官 Bing Gordon 表示,近幾十年來遊戲領域最大的進步是視覺保真度和圖形的改進,他相信 AI 將重塑遊戲玩家和遊戲設計師的世界。
“AI 將創造一個真正身臨其境的世界和複雜的敍事,滿足玩家的幻想,” Gordon 説,“此外,影響核心遊戲機制的 AI 還可以提高玩家參與度,吸引他們更深入遊戲。”
貝恩公司媒體和娛樂業務合夥人 Anders Christofferson 認為,新一代 AI 的首個重大機會可能存在於遊戲行業。
貝恩在最近的一項研究中指出,AI 在遊戲製作中已經承擔了一些任務,包括遊戲內容的預製作和規劃,很快它將在角色、對話和環境的發展中發揮更大的作用。
該機構研究還顯示,遊戲行業高管預計,AI 將在未來五年到十年內管理一半以上的遊戲開發工作。
這雖然不太可能降低製作成本,大製作遊戲的總開發成本可能高達 10 億美元,但將提高效率和遊戲質量,加快項目進度。
最終,新一代 AI 的普及將把普通玩家納入遊戲內容創作中,這意味着更多的遊戲將實現 Christofferson 所説的 “創造模式”,允許增加用户生成的內容,Gibbs 將其稱為 “玩家驅動的敍事”。
分析認為,將 AI 嵌入 NPC 角色不僅對遊戲公司和開發商具有重大意義,還為長期支持遊戲行業的芯片公司帶來機會。
英偉達開發人員和性能技術副總裁 John Spitzer 最近對媒體表示,所有開發人員都對 AI 影響遊戲開發過程的方式感興趣。他將為 NPC 的一個關鍵測試提供硬件支持。
