
Understanding the Market | Why are gaming stocks plummeting during trading hours?

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國家新聞出版署發佈《網絡遊戲管理辦法(草案徵求意見稿)》提到,限制遊戲過度使用和高額消費,網絡遊戲不得設置每日登錄、首次充值、連續充值等誘導性獎勵;網絡遊戲出版經營單位在提供隨機抽取服務時 應對抽取次數、概率作出合理設置;網絡遊戲直播不得出現未成年人打賞情況。
智通財經 APP 獲悉,遊戲股盤中重挫,截至發稿,騰訊 (00700) 跌 5.05%,報 296.8 港元;中手遊 (00302) 跌 4.2%,報 1.37 港元;IGG(00799) 跌 3.47%,報 3.06 港元。
消息面上,國家新聞出版署發佈《網絡遊戲管理辦法(草案徵求意見稿)》,其中提到,限制遊戲過度使用和高額消費,網絡遊戲不得設置每日登錄、首次充值、連續充值等誘導性獎勵;網絡遊戲出版經營單位在提供隨機抽取服務時 應對抽取次數、概率作出合理設置;網絡遊戲直播不得出現未成年人打賞情況。


具體來看《意見稿》,有以下要點:
第十七條【禁止強制對戰】網絡遊戲出版經營單位不得在網絡遊戲中設置強制對戰;
第十八條【限制遊戲過度使用和高額消費】網絡遊戲不得設置每日登錄、首次充值、連續充值等誘導性獎勵。
網絡遊戲出版經營單位不得以炒作、拍賣等形式提供或縱容虛擬道具高價交易行為。
所有網絡遊戲須設置用户充值限額,並在其服務規則中予以公示,對用户非理性消費行為,應進行彈窗警示提醒。
第二十七條【隨機抽取】網絡遊戲出版經營單位在提供隨機抽取服務時,應對抽取次數、概率作出合理設置,不得誘導網絡遊戲用户過度消費。同時應為用户提供虛擬道具兑換、使用網絡遊戲幣直接購買等其他獲得相同性能虛擬道具和增值服務的方式。
